맨위로가기

오리진 시스템스

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

오리진 시스템스는 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 1983년에 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이다. 초기에는 울티마 시리즈를 개발하며 명성을 얻었고, 이후 윙 커맨더 시리즈를 통해 SF 시뮬레이션 게임 분야에서도 성공을 거두었다. 1992년 일렉트로닉 아츠에 인수되었으며, 1990년대 후반 MMORPG인 울티마 온라인을 출시하며 온라인 게임 시장에도 진출했다. 1999년 일렉트로닉 아츠의 온라인 게임 집중 전략에 따라 신규 프로젝트가 취소되고, 2004년 스튜디오가 해체되었다. 오리진 시스템스는 윙 커맨더, 울티마 시리즈 등 다양한 게임을 개발하며 많은 젊은 개발자를 배출했으며, 이들은 이후 게임 업계에서 중요한 역할을 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 2004년 해체된 비디오 게임 기업 - 어클레임 엔터테인먼트
    1987년 설립된 어클레임 엔터테인먼트는 《모탈 컴뱃》, 《NBA 잼》, 《NFL 쿼터백 클럽》 등의 성공적인 프랜차이즈 게임을 제작한 미국의 비디오 게임 퍼블리셔이자 개발사였으나, 2004년 파산 후 어클레임 게임즈로 재탄생했다.
  • 2004년 해체된 비디오 게임 기업 - 닌텐도 개발 제일부
    닌텐도 개발 제일부는 요코이 군페이의 주도 하에 휴대용 게임기 개발을 이끌었으며, 십자 방향 패드를 개발하여 비디오 게임 콘솔 컨트롤러 발전에 기여했지만, 2004년에 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수되었다.
  • 미국의 없어진 비디오 게임 기업 - 프렌드스터
    프렌드스터는 2002년 설립된 소셜 네트워크 서비스로, 초기에 빠르게 성장하여 100만 명 이상의 회원을 확보했으나 경쟁 심화와 인수 불발 등으로 쇠퇴 후 소셜 게임 플랫폼으로 전환을 시도하다 서비스 종료 및 폐쇄되었지만, 2023년 재활성화되어 재개를 준비 중이다.
  • 미국의 없어진 비디오 게임 기업 - 아팔루사 인터랙티브
    아팔루사 인터랙티브는 1982년 설립된 노보트레이드 인터내셔널에서 시작하여 1996년 사명을 변경한 미국의 비디오 게임 개발사로, 《에코 더 돌핀》, 《콘트라》 등의 게임 개발에 참여하며 이름을 알렸으나 2006년 운영을 중단했다.
  • 1983년 설립된 비디오 게임 기업 - 닌텐도 정보개발본부
    닌텐도 정보개발본부는 1984년 R&D4로 시작하여 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 등 닌텐도를 대표하는 게임 시리즈를 개발했으며, 2015년 닌텐도 기획개발부와 합병하여 엔터테인먼트 기획 & 개발부가 되었다.
  • 1983년 설립된 비디오 게임 기업 - 인터플레이 엔터테인먼트
    인터플레이 엔터테인먼트는 1983년 설립된 미국의 비디오 게임 개발 및 배급사로, 초기 텍스트 어드벤처 게임 개발을 시작으로 《바즈 테일》, 《웨이스트랜드》 등의 롤플레잉 게임과 《폴아웃》, 《발더스 게이트》 시리즈 등 다양한 히트작을 발매하며 명성을 얻었으나, 경영난을 겪으며 어려움을 겪다가 2018년부터 기존 IP 재출시에 집중하고 있다.
오리진 시스템스 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사명오리진 시스템즈
영어 회사명Origin Systems, Inc.
로고Origin Systems logo.png
로고 설명"우리는 세계를 창조합니다" 마지막 시절 회사 로고
종류자회사
산업 분야비디오 게임
설립일1983년 3월 4일
설립 장소미국, 텍사스주, 휴스턴
해체일2004년 2월
후신데스티네이션 게임즈
본사 위치미국, 텍사스주, 오스틴
창립자리처드 개리엇
로버트 개리엇
모회사일렉트로닉 아츠 (1992년–2004년)
제품울티마 시리즈
윙 커맨더 시리즈
크루세이더 시리즈
스트라이크 커맨더
시스템 쇼크
윙스 오브 글로리
웹사이트오리진 시스템즈 웹사이트 (보관됨)

2. 역사

오리진 시스템스는 1983년 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했으며, 1992년에 일렉트로닉 아츠(EA)에 3500만달러에 인수되었다.[7][8] 1997년에는 초기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.

1999년 울티마 IX 완성 후, EA는 오리진을 온라인 게임 전문 회사로 만들고자 했으나, 울티마 IX의 좋지 않은 평가[11]로 인해 1년 만에 울티마 온라인 2, Privateer Online, 해리 포터 온라인 등 신규 개발 프로젝트를 모두 취소했다. 리처드 개리엇은 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임즈를 설립했다.

이후 오리진은 울티마 온라인 지원 및 확장에 주력하다가 2004년 출시 예정이었던 울티마 X: 오디세이를 취소했고, 결국 2004년 2월 EA에 의해 해체되었다.

2. 1. 설립 초기 (1983년 ~ 1992년)

오리진 시스템스는 1983년에 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했다.[1][2] 리처드가 다른 회사에서 출시한 게임에 대한 미수금을 받기 어려웠기 때문에 설립되었으며, 아버지인 우주 비행사이자 엔지니어 오웬과 프로그래머 척 부에체도 회사 설립에 참여했다.[1][2] 초기에는 개리엇 가족의 텍사스주 휴스턴 차고에서 시작했다.[3]

오리진의 첫 게임은 ''Ultima III: Exodus''였다. ''울티마'' 시리즈의 명성과 더불어, 오리진의 게임들은 콘솔이 아닌 컴퓨터로 출시되었기 때문에 1983년 북미 콘솔 게임 개발자들에게 큰 영향을 미친 1983년 비디오 게임 시장 붕괴에서 살아남을 수 있었다. 오리진은 ''울티마'' 시리즈 외에도 다양한 게임을 출시했으며, 리처드 개리엇은 다른 개발자들과 동일한 로열티를 받았다고 주장했다.[4]

1988년, 오리진은 텍사스주 오스틴에 15명의 개발자를, 뉴햄프셔에 35명의 직원을 둘 정도로 성장했다. 1989년에는 뉴햄프셔와 텍사스 사무소에 총 50명의 직원을 고용했다.[5] 1992년, 오리진 시스템스는 전 세계적으로 150만 개 이상의 소프트웨어를 판매했다.[6]

1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어졌다. 당시 연간 약 1300만달러의 매출을 올리고 있던 오리진은 기업공개(IPO)를 고려했으나, 결국 일렉트로닉 아츠의 인수 제안을 받아들였다.[9]

2. 2. 일렉트로닉 아츠에 인수 및 전성기 (1992년 ~ 1999년)

1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 두 회사 간의 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어진 것이었다.[7] 연간 약 1,300만 달러의 매출을 올리던 오리진은 이 거래에 동의하기 전에 기업공개(IPO)를 고려했다고 밝혔다.[9]

1996년까지 오리진은 300명 이상의 직원으로 확장되었으며, 대부분이 작고 자율적인 개발팀으로 나뉘었다.[10] 1997년에는 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 ''울티마 온라인''을 출시했다. 이 타이틀 이후, 일렉트로닉 아츠는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어, ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.

2. 3. 쇠퇴와 해체 (1999년 ~ 2004년)

1997년, 오리진은 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.[10] 일렉트로닉 아츠(EA)는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어 ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.

이후 오리진은 주로 ''울티마 온라인''을 지원하고 확장했으며, 2004년에 출시될 예정이었지만 취소된 ''Ultima X: Odyssey''와 같은 ''울티마'' 프랜차이즈 기반의 추가 온라인 게임을 개발하는 데 주력했다. 2004년 2월, 일렉트로닉 아츠는 이 스튜디오를 해체했다.

3. 주요 작품

오리진 시스템스는 다양한 장르의 게임을 개발 및 출시했다. 대표적인 작품으로는 울티마 시리즈와 윙 커맨더 시리즈가 있으며, 그 외에도 다양한 게임들을 선보였다.

오리진 시스템스 주요 작품
연도제목플랫폼
1983Caverns of Callisto애플 II, Atari 8-bit
1985Moebius: The Orb of Celestial Harmony애플 II, MS-DOS, Mac
1986오토듀얼애플 II
1986오거애플 II, 코모도어 64
1986Ring Quest애플 II
19882400 A.D.애플 II, MS-DOS
1988Times of Lore애플 II, 코모도어 64
1989Knights of Legend애플 II, 코모도어 64
1989오메가애플 II, 코모도어 64, Mac
1989Space Rogue애플 II, 코모도어 64
1989'Tangled Tales: The Misadventures of a Wizards Apprentice''애플 II, 코모도어 64, MS-DOS
1989Times of LoreMS-DOS
1989Windwalker애플 II, 코모도어 64
1990배드 블러드MS-DOS
1990Knights of LegendMS-DOS
1990Windwalker애플 IIGS, Atari ST, Mac
1990Worlds of Ultima: The Savage EmpireMS-DOS
1991배드 블러드코모도어 64
1991Times of Lore패미컴
1991Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian DreamsMS-DOS
1992울티마 언더월드: 스티지언 어비스MS-DOS
1993ShadowCasterMS-DOS
1993Strike CommanderMS-DOS
1993울티마 언더월드 II: 세상의 미궁MS-DOS
1994Metal Morph슈퍼 패미컴
1994Pacific StrikeMS-DOS
1994Privateer: Righteous FireMS-DOS
1994시스템 쇼크MS-DOS
1995BioForgeMS-DOS
1995Crusader: No RemorseMS-DOS
1995CyberMage: Darklight AwakeningMS-DOS
1995시스템 쇼크Mac
1995Wings of GloryMS-DOS
1996AbuseMS-DOS
1996Crusader: No RegretMS-DOS
1996'Janes AH-64D Longbow''MS-DOS
1996TranslandMS-DOS
1997'Jane Combat Simulations: Longbow 2윈도우


3. 1. 울티마 시리즈

오리진 시스템스는 1983년 울티마 III: 엑소더스를 출시하며 롤플레잉 게임(RPG) 시장에서 이름을 알리기 시작했다.[1] 1985년에는 울티마 IV: 아바타의 임무를 출시하여 시리즈의 인기를 이어나갔다.[2]

이후 오리진은 울티마 시리즈를 꾸준히 개발, 출시했다. 주요 작품은 다음과 같다.

연도제목플랫폼
1986울티마 I: 제1차 암흑기애플 II, 코모도어 64, MS-DOS
1987울티마 IV: 아바타의 임무Atari ST, MS-DOS
1988아미가
1988울티마 V: 운명의 전사애플 II
1989울티마 V: 운명의 전사코모도어 64, 코모도어 128, MS-DOS, 아미가
1990울티마 IV: 아바타의 임무마스터 시스템
1990울티마 VI: 거짓 예언자MS-DOS, 코모도어 64
1991Ultima: Runes of Virtue게임보이
1992Ultima VII: Forge of Virtue
Ultima VII: The Black GateMS-DOS
1992울티마 VI: 거짓 예언자아미가
1993울티마 V: 운명의 전사패미컴
1993Ultima VII Part Two: Serpent Isle
Ultima VII: Part Two - The Silver SeedMS-DOS
1993Ultima: Runes of Virtue II게임보이
1994Ultima: Runes of Virtue II
Ultima: The Black Gate슈퍼 패미컴
1994Pagan: Ultima VIIIMS-DOS
1994Pagan: Ultima VIII - 스피치 팩MS-DOS
1997울티마 온라인윈도우
1998울티마 온라인: The Second Age윈도우
1999울티마 IX: 승천윈도우
2000울티마 온라인: 르네상스윈도우
2001울티마 온라인: 제3의 새벽윈도우
2002울티마 온라인: 로드 블랙쏜의 복수윈도우
2003울티마 온라인: 그림자의 시대윈도우
2004울티마 온라인: 사무라이 제국윈도우


3. 2. 윙 커맨더 시리즈

윙 커맨더 시리즈
연도제목플랫폼
1990윙 커맨더MS-DOS
1990윙 커맨더: 더 시크릿 미션MS-DOS
1991윙 커맨더 II: 킬라시의 복수MS-DOS
1991윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스피치 액세서리 팩MS-DOS
1991윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 1MS-DOS
1991윙 커맨더: 더 시크릿 미션 2 - 크루세이드MS-DOS
1991Ultima: Runes of Virtue게임보이
1992윙 커맨더아미가
1992윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 2MS-DOS
1993윙 커맨더 아카데미MS-DOS
1993윙 커맨더: 프라이비어MS-DOS
1993윙 커맨더: 프라이비어 - 스피치 팩MS-DOS
1994슈퍼 윙 커맨더3DO
1994윙 커맨더: 아마겟돈MS-DOS
1994윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거MS-DOS
1995윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거3DO
1996윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거플레이스테이션
1996윙 커맨더 IV: 자유의 대가MS-DOS
1997윙 커맨더 IV: 자유의 대가플레이스테이션
1997윙 커맨더: 프로퍼시윈도우
1998윙 커맨더: 시크릿 옵스윈도우


3. 3. 기타

오리진 시스템스에서 발매한 게임 목록
연도제목플랫폼
1983Caverns of Callisto애플 II
Atari 8-bit
울티마 III: 엑소더스애플 II
Atari 8-bit
코모도어 64
1985MS-DOS
Mac
Moebius: The Orb of Celestial Harmony애플 II
울티마 IV: 아바타의 임무애플 II
코모도어 64
1986오토듀얼애플 II
울티마 III: 엑소더스아미가
Atari ST
Moebius: The Orb of Celestial Harmony코모도어 64
오거애플 II
코모도어 64
Ring Quest애플 II
울티마 I: 제1차 암흑기애플 II
코모도어 64
MS-DOS
1987울티마 IV: 아바타의 임무Atari ST
MS-DOS
19882400 A.D.애플 II
MS-DOS
Times of Lore애플 II
코모도어 64
울티마 IV: 아바타의 임무아미가
울티마 V: 운명의 전사들애플 II
1989Knights of Legend애플 II
코모도어 64
오메가애플 II
코모도어 64
Mac
Space Rogue애플 II
코모도어 64
'Tangled Tales: The Misadventures of a Wizards Apprentice''애플 II
코모도어 64
MS-DOS
Times of LoreMS-DOS
울티마 V: 운명의 전사들코모도어 64
코모도어 128
MS-DOS
아미가
Windwalker애플 II
코모도어 64
1990배드 블러드MS-DOS
Knights of LegendMS-DOS
울티마 IV: 아바타의 임무마스터 시스템
울티마 VI: 거짓된 예언자MS-DOS
코모도어 64
Windwalker애플 IIGS
Atari ST
Mac
윙 커맨더MS-DOS
윙 커맨더: 더 시크릿 미션MS-DOS
Worlds of Ultima: The Savage EmpireMS-DOS
1991배드 블러드코모도어 64
Times of Lore패미컴
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian DreamsMS-DOS
윙 코맨더 II: 킬라시의 복수MS-DOS
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스피치 액세서리 팩MS-DOS
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 1MS-DOS
윙 커맨더: 더 시크릿 미션 2 - 크루세이드MS-DOS
Ultima: Runes of Virtue게임보이
1992Ultima VII: Forge of VirtueMS-DOS
울티마 VII: 블랙 게이트MS-DOS
울티마 VI: 거짓된 예언자아미가
울티마 언더월드: 스티지언 어비스MS-DOS
윙 커맨더아미가
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 2MS-DOS
1993ShadowCasterMS-DOS
Strike CommanderMS-DOS
울티마 V: 운명의 전사들패미컴
울티마 VII 파트 2: 뱀의 섬MS-DOS
Ultima VII: Part Two - The Silver SeedMS-DOS
울티마 언더월드 II: 세상의 미궁MS-DOS
윙 커맨더 아카데미MS-DOS
윙 코맨더: 프라이비티어MS-DOS
윙 커맨더: 프라이비어 - 스피치 팩MS-DOS
Ultima: Runes of Virtue II게임보이
1994Metal Morph슈퍼 패미컴
Pacific StrikeMS-DOS
울티마 VIII: 페이건MS-DOS
Pagan: Ultima VIII - 스피치 팩MS-DOS
Privateer: Righteous FireMS-DOS
슈퍼 윙 커맨더3DO
시스템 쇼크MS-DOS
Ultima: Runes of Virtue II슈퍼 패미컴
Ultima: The Black Gate슈퍼 패미컴
윙 코맨더: 아르마다MS-DOS
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거MS-DOS
1995BioForgeMS-DOS
Crusader: No RemorseMS-DOS
CyberMage: Darklight AwakeningMS-DOS
시스템 쇼크Mac
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거3DO
Wings of GloryMS-DOS
1996AbuseMS-DOS
Crusader: No RegretMS-DOS
'Janes AH-64D Longbow''MS-DOS
TranslandMS-DOS
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거플레이스테이션
윙 코맨더 IV: 자유의 대가MS-DOS
1997'Jane Combat Simulations: Longbow 2윈도우
울티마 온라인윈도우
윙 코맨더 IV: 자유의 대가플레이스테이션
윙 코맨더: 프로퍼시윈도우
1998울티마 온라인: 두 번째 시대윈도우
윙 커맨더: 시크릿 옵스윈도우
1999울티마 IX: 승천윈도우
2000울티마 온라인: 르네상스윈도우
2001울티마 온라인: 제3의 새벽윈도우
2002울티마 온라인: 로드 블랙쏜의 복수윈도우
2003울티마 온라인: 그림자의 시대윈도우
2004울티마 온라인: 사무라이 제국윈도우


4. 주요 인물

이름역할재직 기간주요 경력 및 기타
레이먼드 벤슨작가, 오디오1992–1993울티마 7: 더 블랙 게이트 수석 작가, 울티마 7 파트 2: 서펀트 아일 기고, 마이크로프로즈 및 비아콤 뉴 미디어 게임 디자이너, 제임스 본드 소설 후속 작가
톰 칠턴수석 디자이너2001–2003울티마 온라인: 에이지 오브 섀도우 수석 디자이너, 블리자드 엔터테인먼트 수석 디자이너
브리트 다니엘사운드 디자이너1994여러 게임 사운드 디자이너, 록 밴드 스푼 결성
켄 데마레스트게임 디자이너, 프로그래머1990–1995울티마 온라인 기술 프로토타입 제작, 바이오포지 연출, 울티마 7: 더 블랙 게이트 프로그래밍, 윙 커맨더 코딩
마틴 갤웨이사운드 디자이너/작곡가, 오디오 기술자1991–1994이후 디지털 앤빌에서 근무
리처드 개리엇공동 창립자, 게임 디자이너, 프로그래머1983–2000"로드 브리티시"로도 알려져 있으며, 울티마의 제작자. 이후 NC소프트에 인수된 데스티네이션 게임스를 공동 설립. 현재 포탈리움을 공동 설립하여 활동
로버트 개리엇공동 창립자, 사업1983–2000리처드 개리엇의 형, 오리진 시스템스와 데스티네이션 게임스 공동 설립
제프 힐하우스시설1983-2004회사의 초기 직원 중 한 명으로, 초기 공급망 및 시설 운영을 성장시키는 데 기여
라프 코스터수석 디자이너1995–2003이후 오스틴의 소니 온라인 엔터테인먼트에 합류하여 에버퀘스트 II스타워즈 갤럭시스를 개발
스콧 크로이저전체 소프트웨어 로드맵 지원이후 델 컴퓨터에서 전 세계 신제품 프로젝트 매니저로 일함
스타 롱QA 리드, 디자이너1992–2000울티마 온라인의 디렉터이자, 데스티네이션 게임스의 공동 설립자
데니스 루베트아티스트1989–2002오리진이 고용한 첫 번째 아티스트. 그는 많은 박스 커버 그림, 매뉴얼 삽화, 게임 내 아트 및 애니메이션, 시네마틱을 제작
마이크 맥샤프리수석 개발자1990–1997이후 오스틴의 다른 스튜디오를 공동 설립했으며 게임 개발 이론에 대해 저술하고 가르침
셰리 그라너 레이작가, 디자이너1993–1994이후 소니 온라인 엔터테인먼트와 카툰 네트워크를 포함한 여러 주요 회사에서 근무. 또한 여성 in 게임 인터내셔널의 창립자
크리스 로버츠게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터1988–1996윙 커맨더 시리즈와 스트라이크 커맨더의 제작자. 현재는 폐쇄된 디지털 앤빌을 공동 설립하여 마이크로소프트에 인수되었고, 스타랜서를 제작하고 프리랜서 우주 시뮬레이션 게임에 기여. 이후 다수의 할리우드 작품을 제작했으며, 현재 클라우드 임페리움 게임즈를 공동 설립하여 활동하며, 크라우드 펀딩으로 제작된 우주 시뮬레이터 스타 시티즌을 제작
존 로메로프로그래머1987–1988오리진에서 일하기 전에 id 소프트웨어를 공동 설립. 이후 이온 스톰과 여러 다른 게임 스튜디오를 공동 설립. 현재 로메로 게임즈를 공동 설립하여 활동
앤드루 세가음악 작곡가1995–1998일명 네크로스(Necros). 소프트웨어 엔지니어/작곡가였으며, 이후 디지털 앤빌에서 근무
댈러스 스넬제품 개발 부사장 / 총괄 프로듀서1985–19961986년부터 1995년까지 오리진의 타이틀의 제품 개발 책임자, 프로듀서 또는 총괄 프로듀서. 이후 NC소프트 북미의 사업 개발 이사로 근무. 포탈리움을 공동 설립하고 개발 이사 및 최고 운영 책임자로 활동
워렌 스펙터프로듀서1989–1996더그 처치와 루킹 글래스 스튜디오에서 개발한 울티마 언더월드: 더 스티지안 아비스와 그 후속작인 울티마 언더월드 II: 래버린스 오브 월드, 시스템 쇼크, 윙스 오브 글로리 및 수많은 다른 타이틀의 프로듀서. 이후 이온 스톰에 합류하여 오스틴 지사를 관리하며 데이어스 엑스를 제작. 이후 현재는 폐쇄된 정션 포인트 스튜디오를 공동 설립하여 디즈니 인터랙티브에 인수. 현재 다른 측면 엔터테인먼트에서 스튜디오 디렉터로 일하며 시스템 쇼크 3를 제작
폴 스티드아티스트1991–1995윙 커맨더 시리즈의 주요 아티스트였으며, 이후 id 소프트웨어에서 퀘이크 시리즈의 아트 리더로 활동


참조

[1] 웹사이트 Warren Spector interviewing Richard Garriott for his University of Texas Master Class in Video Games and Digital Media http://www.rockpaper[...]
[2] 뉴스 Profiles in Programming / Lord British http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-29
[3] 웹사이트 Ahead of its time: The history of Looking Glass https://www.polygon.[...] 2015-04-06
[4] 뉴스 Dungeon Delving with Richard Garriott https://archive.org/[...] 2013-11-10
[5] 웹사이트 35 Years Of Influence - A Look Back at Origin Systems, Creators of Ultima and More https://techraptor.n[...] 2018-04-19
[6] 서적 The Magic of Interactive Entertainment https://books.google[...] Sams 1994
[7] 웹사이트 The Conquest of Origin http://www.escapistm[...] The Escapist 2011-04-10
[8] 웹사이트 ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS http://www.thefreeli[...] 1992-09-10
[9] 간행물 Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-05
[10] 논문 Origin Imagine Media 1996-01
[11] 웹사이트 Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin http://www.frictionl[...] Frictionlessinsight.com 2019-07-23
[12] 웹사이트 Origin System's unmade games and rejected ideas - Pitch imperfect https://www.eurogame[...] Gamer Network 2020-12-04



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com